O Caçador Marcado e o Covil dos Licantropos
Sessão de 04 de julho de 2026
Após o difícil trabalho realizado na forja, o grupo retornou à taverna para descansar. Apesar do cansaço, todos estavam satisfeitos por terem concluído a tarefa, especialmente Noah, que ficou animado por ter conseguido realizar uma magia em conjunto com Dandelion.
A noite foi surpreendentemente tranquila. Screacky e Allya tomaram banho e voltaram para jantar, Astel bebeu antes de entrar em seu transe, Noah continuou consumindo quantidades criminosas de café e Dandelion permaneceu escrevendo até praticamente apagar sobre suas anotações.
Uma canção para Orfina
Durante a noite, Astel se aproximou de Dandelion de maneira incomumente hesitante.
Ele revelou que queria preparar uma surpresa para Orfina e pediu ajuda para criar uma canção romântica. A música deveria ser simples, sincera e fácil de tocar, pois Astel queria apresentá-la pessoalmente, mesmo sem saber tocar nenhum instrumento.
Astel explicou que queria transmitir que, mesmo distante, continuava pensando em Orfina e em seus filhos. Tudo o que fazia era por eles, e a imagem de sua esposa permanecia em sua mente todas as noites.
Dandelion levou o pedido a sério, começou a anotar as ideias e prometeu preparar algo especial. O instrumento ainda não foi definido, embora um berimbau romântico tenha sido sugerido por motivos que nem os deuses seriam capazes de explicar.
Noah conhece as histórias do grupo
Enquanto Astel conversava com Dandelion, Noah se aproximou de Screacky.
Ele perguntou se as músicas de Dandelion sobre o passado de Astel eram verdadeiras ou apenas exageros do bardo. Screacky confirmou que Astel realmente havia sofrido muito, embora estivesse mais feliz atualmente.
Noah também revelou que sempre quis se transformar em um dragão, mas tinha dificuldades para controlar a magia de Polymorph. Screacky o incentivou, dizendo que ele ainda poderia se tornar um grande mago.
A conversa aproximou os dois. Noah passou a elogiar a coragem de Screacky, sua atuação na forja e tudo o que ela havia enfrentado.
A madrugada de café infinito
Noah continuou bebendo café durante boa parte da noite, ficando cada vez mais agitado.
Ele falou sem parar sobre magia, sobre a forja, sobre a força de Allya e sobre a coragem de Screacky. Em determinado momento, pulou no colo de Allya e apoiou a cabeça em seu ombro, sendo segurado por ela como uma criança.
Mais tarde, incapaz de dormir, Noah acendeu uma vela e estudou magia por mais algumas horas.
Contra todas as expectativas, ninguém morreu por excesso de cafeína.
A chegada de Gloin
Por volta das quatro da manhã, Astel despertou com o cheiro de café forte e pão fresco vindo do andar de baixo.
Ao descer, encontrou Gasp, a mãe dele e um anão chamado Gloin.
Gloin era um aventureiro extremamente bem equipado. Carregava uma armadura pesada, um grande martelo de guerra, um escudo enorme e uma quantidade absurda de poções.
Durante a conversa, Astel percebeu uma ferida no braço do anão.
A marca era semelhante à de Allya.
Por cima da ferida havia uma queimadura recente, aparentemente feita para impedir ou reduzir os efeitos da maldição.
A caça aos licantropos
Gloin explicou que havia sido atacado durante a noite por licantropos.
Ele não conseguiu vestir a armadura a tempo e acabou sendo mordido. Desde então, buscava prata e outros recursos para continuar a caçada.
Segundo Gloin, existia um covil de licantropos próximo da região. O problema era que a entrada parecia mudar de lugar ou permanecer escondida por algum efeito mágico.
Gloin ofereceu dinheiro caso Astel e seus companheiros ajudassem na caçada.
Astel não aceitou imediatamente. Explicou que precisava conversar com o grupo, pois não tomaria a decisão sozinho.
O grupo de caçadores
Antes de voltar para a taverna, Astel fez sua corrida diária.
Durante o percurso, encontrou três integrantes do grupo de Gloin próximos de uma carroça. Eles estavam equipados com arcos longos, espadas, redes e materiais próprios para caça.
Isso confirmou que Gloin realmente fazia parte de um grupo preparado para enfrentar criaturas perigosas.
Mesmo assim, Astel continuou desconfiado.
Como o anão carregava uma marca semelhante à de Allya e caçava licantropos, havia o risco de ele perceber a condição dela e atacá-la.
As poções de Gloin
Ao retornar, Astel fingiu estar sofrendo com uma cãibra para observar a reação do anão.
Gloin imediatamente ofereceu um elixir extremamente caro, acreditando que Astel poderia estar sob algum tipo de efeito sobrenatural.
Ao abrir a mochila, revelou carregar uma quantidade impressionante de poções.
Pouco depois, colocou algumas gotas de uma substância em seu café. A bebida ficou prateada, semelhante a mercúrio.
Gloin bebeu tudo, tremeu, bateu no peito e acendeu o cachimbo.
O tipo de café da manhã que provavelmente remove sono, bom senso e alguns anos de vida.
O aviso para Allya
Quando Allya acordou, Astel a chamou discretamente.
Usando linguagem de sinais, explicou que havia um anão no andar de baixo com uma marca semelhante à dela. Disse também que Gloin afirmava estar caçando licantropos e recomendou que ela mantivesse sua própria marca escondida.
Astel deixou claro que protegeria Allya caso o anão tentasse alguma coisa.
Os dois desceram juntos para observar Gloin.
O cheiro na bolsa
Ao se aproximar do anão, Allya percebeu um odor forte vindo da bolsa dele.
O cheiro parecia pertencer a alguma substância utilizada contra licantropos, possivelmente para rastrear, repelir ou enfraquecer essas criaturas.
O cachimbo de Gloin ajudava a mascarar o odor.
O anão cumprimentou Allya normalmente e não tentou esconder a própria marca.
Depois, ofereceu café e pão.
O pão desagradável
Allya percebeu que o pão de Gloin continha uma mistura de temperos extremamente desagradável para alguém afetado pela licantropia.
Não era veneno e não provocaria dano, mas o gosto era péssimo.
Ela tentou disfarçar a reação molhando o pão no café, enquanto Astel observava atentamente.
Apesar da tensão, Gloin não demonstrou perceber a condição de Allya.
O incidente da padaria aquática
Em algum momento, uma magia de criação de comida e água foi utilizada.
O resultado foi aproximadamente:
- vinte quilos de pão;
- mais de cem litros de água;
- comida espalhada pela taverna;
- uma pequena enchente;
- e um proprietário reconsiderando todas as escolhas que o levaram até aquele momento.
O grupo conseguiu transformar uma taverna em uma mistura de padaria, piscina e desastre natural.
A decisão do grupo
Depois que todos acordaram, o grupo discutiu a proposta de Gloin.
A missão era interessante porque:
- poderia render dinheiro;
- envolvia um covil misterioso;
- poderia revelar informações sobre a condição de Allya;
- Gloin talvez estivesse infectado;
- o anão também poderia representar uma ameaça.
Surgiu ainda um problema: quando licantropos morrem, podem retornar à aparência humanoide. Isso dificultaria comprovar que as vítimas realmente eram monstros.
Apesar das dúvidas, o grupo decidiu procurar Gloin e investigar a situação.
A busca pelos caçadores
O grupo retornou à cidade e começou a coletar informações.
Descobriram que Gloin e seus companheiros haviam partido cedo, seguindo para oeste por caminhos secundários em direção à floresta.
Noah sugeriu dividir o grupo entre personagens mais sociais e personagens capazes de rastrear.
Naturalmente, isso terminou com Dandelion causando mais confusão.
Noah disfarçado
Durante a busca, Noah utilizou invisibilidade e Disguise Self.
Quando cancelou a invisibilidade, apareceu como um jovem loiro, bem vestido e muito mais confiante.
Dandelion imediatamente transformou a investigação em uma apresentação improvisada e começou a tratar Noah como se estivesse tentando vendê-lo para os moradores locais.
Apesar do caos, Noah conseguiu confirmar que Gloin havia partido para caçar licantropos.
Dandelion decidiu que já possuíam informação suficiente e começou a puxar Noah na direção indicada.
O plano oficial aparentemente era correr primeiro e pensar depois.
O grupo se divide
Enquanto Dandelion e Noah seguiam adiante, Astel, Screacky e Allya continuaram investigando.
Astel conversou com Gasp e confirmou que Gloin havia seguido para oeste.
Allya rastreou o cheiro das substâncias carregadas pelo anão até um apotecário. O comerciante confirmou que Gloin comprava grandes quantidades de poções e frequentemente levava todo o estoque disponível.
Isso reforçou que Gloin e seu grupo estavam acostumados a expedições perigosas.
As diferentes pistas apontavam para a mesma região: uma área de floresta a oeste da cidade.
Fim da sessão
A sessão terminou com o grupo separado, seguindo pistas diferentes e tentando alcançar Gloin e seus companheiros.
O covil dos licantropos ainda não foi encontrado.
Também permanece a dúvida sobre Gloin:
- ele está realmente apenas caçando monstros;
- está começando a se transformar;
- percebeu a condição de Allya;
- ou sabe muito mais do que revelou?
Principais revelações
- Gloin foi mordido por um licantropo.
- Ele queimou a própria marca.
- Existe um covil cuja entrada parece mudar de lugar.
- Gloin carrega substâncias usadas contra licantropos.
- Os temperos de sua comida afetam negativamente Allya.
- Seu grupo partiu para oeste em direção à floresta.
- Gloin compra grandes quantidades de poções.
- Astel pediu a Dandelion uma música romântica para Orfina.
Pendências
- Reunir novamente o grupo.
- Encontrar Gloin e seus companheiros.
- Descobrir a localização do covil.
- Entender como a entrada permanece escondida.
- Confirmar se Gloin está infectado.
- Descobrir se ele reconheceu a condição de Allya.
- Definir se o grupo ajudará os caçadores.
- Encontrar uma forma de comprovar a morte dos licantropos.
- Criar a música de Astel para Orfina.
- Impedir Dandelion de negociar Noah em alguma feira medieval.
