Sessão D&D — 12/09/2026
Data da sessão: 12/09/2026 Fonte: Transcrição da sessão Status: Resumo detalhado consolidado Observação editorial: Nomes normalizados para Allya e Poppe. Hipóteses levantadas pelos personagens foram mantidas como hipóteses e não tratadas como canon confirmado.
Resumo Executivo
A sessão de 12/09/2026 acompanha duas linhas narrativas paralelas que acabam se encontrando.
De um lado, Noah, Screaky e Allya continuam a investigação das raízes negras que avançam pela floresta. O que inicialmente parece apenas uma corrupção vegetal revela uma estrutura muito mais complexa: as plantas chamam o fenômeno de “evolução”, afirmam que esse conceito foi ensinado por alguém chamado Jardineiro e conduzem o grupo até aquilo que chamam de “o evoluído”.
O “evoluído” não é uma criatura monstruosa ou um vilão em posição de poder. É um ser extremamente debilitado, inicialmente percebido como um drow, coberto por ferimentos, assustado e implorando para morrer. Ele afirma que o Jardineiro o transformou, que faz parte de algo chamado Olho, que sua existência está conectada às raízes e que aquilo que o grupo chama de corrupção é, segundo a doutrina imposta a ele, uma forma de evolução.
A criatura não possui sequer um nome próprio. Noah decide chamá-la de Calengur e promete que, caso sua morte realmente seja inevitável, sua memória será preservada por meio de uma árvore plantada em seu nome.
O grupo tenta descobrir se é possível libertá-lo através da morte, mas encontra um problema assustador: Calengur pode ser ferido, sente dor, possui anatomia funcional, mas não consegue morrer.
Mais tarde, descobre-se que Calengur não era originalmente um drow comum. Ele já foi um coração-raiz e agora se define como um “coração evoluído”, aparentemente transformado pelo Jardineiro.
O grupo o leva para a cidade na esperança de encontrar uma solução. A decisão desencadeia uma consequência imediata: durante a noite, as raízes negras atacam a cidade em massa para recuperá-lo. Elas demonstram ser capazes de atravessar parcialmente a barreira defensiva através de sucessivos sacrifícios, revelando que a cidade não é tão segura quanto parecia.
Para evitar mais mortes, Screaky devolve Calengur às raízes. Assim que ele é recuperado, o ataque termina.
Paralelamente, Dandelion continua sua aproximação com Poppe, cumprindo a promessa do gato e sinalizando discretamente para Screaky que está conseguindo “avançar com o Poppe”. Seu plano completo, porém, não é revelado.
Na manhã seguinte, a sessão sofre uma virada completamente diferente: Dandelion e Screaky acordam em corpos trocados.
Dandelion está no corpo de Screaky.
Screaky está no corpo de Dandelion.
As personalidades e memórias permanecem com cada consciência, mas as capacidades físicas e parte das limitações parecem acompanhar os corpos.
Tentativas com Dispel Magic e Greater Restoration não resolvem o problema. A causa da troca permanece desconhecida.
Ao mesmo tempo, Astel continua preso na Grande Biblioteca. Poppe oferece uma solução extrema: trocar de lugar com ele. Astel rejeita imediatamente a proposta por considerar perigoso demais permitir que Poppe tenha acesso ao conhecimento existente naquele local.
No final da sessão, Noah procura Velho Amarantus e finalmente recebe uma pista concreta para lidar com Calengur. Amarantus explica que é possível suprimir temporariamente sua imortalidade, desde que o grupo reúna as condições corretas envolvendo um coração-raiz.
A sessão termina, portanto, com vários problemas simultaneamente ativos:
- Calengur continua sofrendo sob controle das raízes;
- o Jardineiro permanece desconhecido;
- o Conclave foi citado, mas ainda não explicado;
- a cidade mostrou-se vulnerável;
- Dandelion e Screaky continuam em corpos trocados;
- Astel permanece preso na Grande Biblioteca;
- Poppe continua se aproximando de Dandelion;
- e o grupo prepara uma operação envolvendo o coração-raiz para o dia seguinte.
1. Continuação da Sessão Anterior
A sessão começa retomando acontecimentos deixados em aberto.
Dandelion havia prometido a Poppe que conseguiria um gato e retornava para a cidade com o animal.
O gato é descrito como um gato comum de rua, preto com partes brancas e aparentemente não domesticado.
Enquanto isso, Noah, Screaky e Allya continuavam descendo pelo interior da estrutura formada pelas raízes.
As duas linhas narrativas seguem separadas durante boa parte da sessão.
2. A Descida Pelas Raízes
Noah, Screaky e Allya descem por aproximadamente meia hora.
O buraco é extremamente profundo.
Quando chegam ao fundo, encontram uma área tomada por raízes grossas e móveis.
É possível pisar sobre elas, mas o terreno é irregular e instável.
Allya demonstra certa dificuldade para se equilibrar.
Screaky, por outro lado, consegue se movimentar com muito mais naturalidade graças à sua agilidade.
O caminho disponível segue apenas em uma direção.
Existe uma pequena subida seguida por outra descida inclinada.
Outro detalhe se torna importante: as raízes parecem reagir à luz.
Conforme determinadas fontes luminosas deixam de atingir a passagem, as raízes voltam a fechar partes do caminho.
Noah percebe que a escuridão pode ser necessária para atravessar aquela estrutura.
3. Plantas Naturais Sendo Sufocadas
Conforme avançam, Noah percebe pequenas plantas normais tentando crescer no meio das raízes.
Essas plantas não parecem fazer parte da corrupção.
Pelo contrário.
Elas tentam subir entre os espaços existentes, mas as raízes maiores as pressionam e empurram novamente para baixo.
A imagem deixa claro que existe vida natural tentando sobreviver naquele ambiente, mas sendo sufocada pelo crescimento anormal.
Noah decide usar sua habilidade de falar com plantas.
Ele pergunta o que está acontecendo.
As plantas utilizam uma palavra específica:
“Evolução.”
Noah pergunta quem ensinou esse termo.
A resposta é:
“O Jardineiro.”
Segundo elas, o Jardineiro já não está mais naquele lugar.
Ele aparentemente realizou aquilo que chamava de evolução e seguiu adiante.
Quando Noah pergunta onde poderia encontrar a origem do fenômeno, as plantas dizem para continuar em frente.
Então fazem uma revelação:
“O evoluído está logo à frente.”
4. A Primeira Interpretação de Noah
Noah compartilha a informação com Screaky e Allya.
A hipótese inicial é que o Jardineiro possa ter enganado as criaturas da floresta.
Talvez tenha apresentado a corrupção como algo positivo.
Talvez até o próprio Ent tenha sido convencido de que aquilo representava proteção, crescimento ou evolução.
O grupo decide continuar.
5. O “Evoluído”
Mais adiante, encontram uma criatura encolhida em um canto.
Ela possui aparência semelhante à de um drow extremamente magro, com pele escura e pouquíssima roupa.
O corpo está coberto por cicatrizes recentes.
Os ferimentos parecem ter sido causados por lâminas.
A criatura permanece em posição quase fetal.
Ela não demonstra agressividade.
Ela não tenta atacar.
Ela apenas sofre.
E pede para morrer.
As plantas indicam que aquele é o “evoluído”.
Elas também afirmam que as raízes o protegem.
Isso cria uma contradição imediata.
Se ele é tão importante para as raízes, por que parece tão destruído?
6. Primeiro Contato Com o Drow
Screaky se aproxima lentamente para não assustá-lo.
Quando percebe a aproximação, ele se encolhe ainda mais.
Levanta a mão defensivamente.
E pede:
“Não me machuque.”
Screaky explica que o grupo está tentando entender o que está acontecendo com a floresta.
Ela utiliza a palavra “corrompido”.
O drow imediatamente a corrige.
“Evoluído. Não corrompido.”
Para ele, aquilo faz parte de um processo de evolução.
Quando questionado sobre a origem desse pensamento, menciona novamente o Jardineiro.
7. O Jardineiro
O drow afirma que o Jardineiro o transformou.
Segundo ele, antes era um elfo e foi “evoluído” até alcançar aquela condição.
Mesmo assim, sua linguagem corporal não demonstra orgulho.
Existe medo.
Quando fala que o Jardineiro é bom, a frase parece muito mais uma repetição condicionada do que uma convicção verdadeira.
Ele também acredita que ainda não atingiu a perfeição.
Por isso teria sido deixado para trás.
Na lógica ensinada a ele, o problema não está na transformação.
O problema estaria nele próprio.
Ele se considera:
“imperfeito.”
8. O Conclave
Durante a conversa surge outra referência importante:
O Conclave
Noah faz perguntas sobre quem controla aquele processo.
O drow interpreta uma das falas como possível crítica ao Conclave.
Sua reação é extrema.
Ele entra em pânico.
Se curva.
Pede perdão.
Diz que jamais falaria mal do Conclave.
Noah deixa claro que sequer sabe o que é o Conclave.
Ainda assim, o simples medo de ter desrespeitado essa entidade ou organização é suficiente para provocar terror.
Isso sugere algum tipo de condicionamento psicológico muito forte.
A sessão não explica:
- quem compõe o Conclave;
- onde ele está;
- sua relação exata com o Jardineiro;
- se o Jardineiro responde ao Conclave;
- ou se o Conclave representa algo ainda maior.
Portanto, qualquer conclusão além disso permanece especulativa.
9. Noah Tenta Curá-lo
Noah inicialmente procura uma solução não violenta.
Ele utiliza Greater Restoration.
A magia funciona normalmente.
Mas a condição do drow não muda.
Noah então utiliza magia de cura nos ferimentos físicos.
Esses ferimentos respondem.
A carne pode ser curada.
As cicatrizes podem ser tratadas.
Mas aquilo que o mantém naquela condição permanece.
Isso demonstra que o problema não é simplesmente um ferimento ou maldição convencional.
10. A Doutrina da Evolução
O drow continua repetindo que todos precisam evoluir.
O Jardineiro nunca estaria errado.
Segundo ele, algumas criaturas precisam morrer para que outras possam evoluir.
Noah tenta explicar que a natureza não funciona daquela forma.
Imperfeição não é necessariamente falha.
A vida cresce através de processos naturais, não de sofrimento imposto.
Mesmo assim, o drow continua reproduzindo a doutrina aprendida.
Mas existe uma contradição impossível de ignorar.
Embora diga que tudo faz parte da evolução, ele próprio não quer continuar vivendo daquele jeito.
11. O Pedido
Noah pergunta diretamente o que ele quer.
A resposta é simples:
“Morrer.”
Noah pergunta por quê.
A resposta:
“Dói muito.”
Ele não pede libertação para continuar vivendo.
Não pede poder.
Não pede vingança.
Não pede uma nova forma.
Ele quer que o sofrimento termine.
12. “Eu Sou o Olho”
Durante a conversa, ele explica algo ainda mais estranho.
A forma humanoide diante do grupo não representa completamente aquilo que ele é.
Ele afirma:
“Eu sou o olho que viu vocês.”
Depois acrescenta:
“Eu sou só o coração.”
Ele descreve a si mesmo como um coração que existe dentro do Olho.
Quando o sol se põe, ele retorna para esse estado.
À noite, volta a participar da criatura ou estrutura que ataca a superfície.
Ele afirma não controlar esse processo.
Durante o dia, manifesta-se daquela forma.
Durante a noite, torna-se parte do Olho.
13. Culpa e Sofrimento
O drow demonstra consciência dos danos que causa.
Ele sabe que a criatura associada a ele ataca pessoas.
Sabe que destrói coisas.
Sabe que provoca sofrimento.
Mas não consegue simplesmente parar.
Sua existência parece vinculada ao sistema criado pelo Jardineiro.
Ele acredita já ter atingido seu limite.
Não consegue evoluir mais.
Não consegue cumprir o ideal que lhe foi imposto.
E não consegue morrer.
14. Ele Não Possui Nome
Noah pergunta seu nome.
A resposta é:
“Eu não tenho nome. Eu só sou o coração de um evoluído.”
A fala deixa claro o quanto sua identidade foi apagada.
Ele não é tratado como indivíduo.
É tratado como função.
Um coração.
Uma peça.
Uma parte de alguma coisa maior.
15. Calengur
Noah decide que ele precisa de um nome.
Propõe:
Calengur
Durante a sessão, o nome é explicado como equivalente a “coração evoluído” em élfico.
Calengur aceita.
Ao perceber que Noah lhe deu um nome, entende também que Noah ainda não pretende simplesmente matá-lo naquele instante.
Noah faz então uma promessa.
Se morrer realmente for o desejo de Calengur, Noah levará sua memória consigo.
Ele promete:
“Plantarei uma árvore em seu nome.”
A partir desse momento, Calengur deixa de ser apenas “o evoluído”.
Ele possui uma identidade própria.
16. A Decisão Difícil
Noah continua hesitando em matá-lo.
O pedido é consciente.
Calengur sabe o que deseja.
Mas Noah ainda procura alternativas.
Screaky assume uma postura mais pragmática.
Se ele realmente está sofrendo e não existe outra solução imediata, talvez seja necessário cumprir seu desejo.
O grupo decide testar se a morte sequer é possível.
17. Tentativas de Matar Calengur
O grupo tenta diferentes formas de dano.
Os ataques funcionam.
Ele sofre ferimentos.
Seu corpo é danificado.
Entre os tipos de dano testados estão ataques físicos e diferentes formas de energia mágica.
Calengur sente dor.
Mas não morre.
Mesmo ferimentos potencialmente fatais não completam o processo de morte.
18. A Imortalidade
A descoberta é assustadora.
Calengur não é invulnerável.
Ele pode ser ferido.
A questão é diferente:
ele não consegue morrer.
Seu corpo continua funcionando.
Seu coração continua batendo.
Ele não apresenta simplesmente as características tradicionais de um morto-vivo.
Ele está vivo.
Mas o último estágio do ciclo natural parece ter sido removido dele.
19. O Ciclo Natural Roubado
Calengur fala sobre o ciclo da vida.
Nascer.
Crescer.
Reproduzir.
Morrer.
Retornar à natureza.
O problema é que, no caso dele, a última parte foi interrompida.
Ele foi transformado em algo que continua existindo mesmo quando deveria morrer.
Sua “evolução” é, portanto, uma ruptura do próprio ciclo natural.
20. A Verdadeira Origem de Calengur
Durante o deslocamento, o grupo encontra outro coração-raiz.
Calengur reconhece imediatamente o objeto.
Ele diz:
“Eu já fui isso.”
A revelação muda completamente sua interpretação.
Calengur já foi um coração-raiz normal.
Agora se define como:
“Um coração evoluído.”
Isso significa que sua forma humanoide não parece representar sua verdadeira origem biológica.
Ele é, essencialmente, um coração-raiz transformado pelo processo criado pelo Jardineiro.
21. Decisão de Levar Calengur Para a Cidade
Sem conseguir quebrar sua imortalidade, Noah decide procurar ajuda.
O grupo resolve tirar Calengur daquele ambiente.
Noah usa Transport via Plants.
Screaky carrega Calengur.
Allya acompanha.
Eles atravessam uma árvore e retornam para a cidade.
22. O Encontro Com Dandelion e Poppe
Na cidade, encontram Dandelion e Poppe.
Dandelion havia cumprido sua promessa.
O gato estava com eles.
O contraste da cena é enorme.
Enquanto Dandelion retorna com um gato, Noah, Screaky e Allya surgem transportando uma criatura destruída e aparentemente imortal.
23. Reação de Poppe
Poppe reage imediatamente à presença de Calengur.
Sua postura é hostil.
Ele questiona o que um drow estaria fazendo na superfície.
A conversa revela a existência de um antigo conflito envolvendo povos da superfície e do Underdark.
Também existe a ideia de um acordo de separação:
os povos de baixo permanecem abaixo; os povos de cima permanecem acima.
Para Poppe, a presença de um drow viola algo muito maior do que uma simples fronteira física.
24. O Passado de Poppe
Mais tarde, fica claro que a hostilidade de Poppe possui uma origem pessoal.
Seus pais morreram durante uma guerra envolvendo povos do Underdark.
Esse trauma moldou sua visão.
Isso não transforma sua generalização contra Calengur em algo correto.
Mas explica por que o assunto provoca uma reação tão intensa.
Para Poppe, povos do Underdark estão associados à morte da própria família.
25. Noah Explica Calengur
Noah tenta fazer Poppe compreender a situação.
Explica:
- o Jardineiro;
- a transformação;
- as raízes;
- o pedido de morte;
- a impossibilidade de Calengur morrer;
- e a possibilidade de ele ter sido uma vítima.
Calengur confirma partes da história.
Poppe continua desconfiado, mas percebe que ele aparentemente acredita no que está dizendo.
26. Poppe Pode Procurar Respostas
Como Poppe e Dandelion pretendem seguir para o castelo, Poppe considera a possibilidade de procurar informações por lá.
Isso cria uma possível segunda linha de investigação.
Talvez o castelo possua respostas sobre a natureza de Calengur.
Nada é garantido.
27. Noah Confronta Dandelion
Noah demonstra frustração com Dandelion.
Enquanto Noah, Screaky e Allya estavam envolvidos com a floresta, Calengur e as raízes, Dandelion estava concentrado em Poppe e na promessa do gato.
A situação faz parecer que Dandelion está ignorando os problemas do grupo.
Dandelion não revela completamente suas motivações.
Porém, antes de continuar seguindo Poppe, ele se aproxima discretamente de Screaky.
E informa:
“Conseguindo avançar com o Poppe.”
Isso demonstra que a aproximação é deliberada.
Existe um objetivo.
Qual é esse objetivo ainda não é revelado.
28. Calengur Permanece na Cidade
O grupo decide manter Calengur temporariamente dentro da cidade.
A intenção é observar o que acontece quando anoitecer.
Eles sabem que sua ligação com o Olho e as raízes parece se intensificar durante a noite.
A cidade possui defesas.
Inicialmente, existe a esperança de que essas proteções sejam suficientes.
29. O Anoitecer
Com a chegada da noite, Allya percebe movimentação na floresta.
As vinhas começam a avançar.
No início, os guardas parecem relativamente acostumados.
Ataques menores aparentemente não são novidade.
Mas desta vez a quantidade continua aumentando.
As raízes avançam em massa.
Os guardas começam a preparar as defesas.
30. Ataque à Cidade
As vinhas chegam até as muralhas.
Os guardas utilizam flechas incendiárias.
Mesmo assim, o ataque continua.
A quantidade de raízes é muito maior do que o normal.
Allya observa a situação de cima.
E percebe algo importante.
31. A Barreira Invisível
Existe uma espécie de proteção invisível posicionada poucos centímetros além da muralha.
As raízes atingem essa barreira.
Muitas são destruídas.
Mas outras continuam vindo.
Quando uma raiz morre contra a proteção, as seguintes conseguem explorar pequenos espaços produzidos pelo impacto.
Através de repetidos sacrifícios, algumas acabam atravessando.
A proteção não é absoluta.
32. O Portão Começa a Ceder
Algumas raízes alcançam o portão.
Os guardas utilizam óleo e fogo.
Mas o volume do ataque continua aumentando.
A estrutura começa a sofrer.
A cidade corre risco real.
33. Calengur Entende o Motivo
Calengur percebe o que está acontecendo.
As vinhas estão tentando recuperar ele.
Não estão atacando a cidade aleatoriamente.
Ele sente a ligação.
E entende que as raízes continuarão se sacrificando até alcançá-lo.
Enquanto ele permanecer na cidade, pessoas continuarão morrendo.
Ele pede:
“Me deixem ir.”
34. O Dilema de Noah
Noah não quer simplesmente devolvê-lo.
Isso significa mandá-lo de volta para o sistema que o tortura.
Mas a situação mudou.
Manter Calengur ali coloca toda a cidade em risco.
Noah precisa aceitar que, naquele momento, salvá-lo significa permitir que outras pessoas morram.
A decisão se torna impossível de evitar.
35. Screaky Carrega Calengur
Screaky fica responsável por levá-lo até uma posição onde possa ser entregue às raízes.
Allya ajuda no reconhecimento e deslocamento.
Noah procura garantir que exista uma rota segura.
Ele utiliza magia para melhorar sua mobilidade e acompanhar a situação.
36. As Vinhas Recuperam Calengur
Quando Screaky se aproxima o suficiente, as raízes percebem Calengur.
A prioridade do ataque muda imediatamente.
Elas avançam em direção a ele.
Screaky o entrega.
As raízes o envolvem.
37. O Ataque Termina
Assim que Calengur é recuperado, tudo muda.
As vinhas começam a recuar.
As raízes que estavam atravessando as defesas abandonam o ataque.
As estruturas deixam de ser atingidas.
As plantas retornam em direção à floresta.
Calengur era realmente o objetivo.
38. A Cidade Não é Segura
Apesar de o ataque terminar, o grupo aprende algo preocupante.
As raízes conseguem entrar.
A barreira não é perfeita.
Se houver motivação suficiente, as vinhas conseguem utilizar quantidade e sacrifício para superar parcialmente as defesas.
A cidade continua vulnerável.
39. Depois da Batalha
Screaky permanece ajudando os guardas e verificando os feridos.
Allya também participa do apoio.
Noah observa a muralha durante algum tempo para garantir que as raízes realmente tenham recuado.
Depois disso, o grupo começa a descansar.
Noah decide procurar Velho Amarantus pela manhã.
40. A Noite de Dandelion
Enquanto a cidade enfrentava suas próprias crises, Dandelion continuava seguindo sua linha com Poppe.
Durante a noite, participa de uma farra.
Ele passa pela chamada Taverna do Portal.
Existe bebida.
Existe festa.
E existem acontecimentos que ele não recorda completamente no dia seguinte.
41. Uma Manhã Estranha
Na manhã seguinte, Dandelion acorda.
Sente algo estranho.
Mas não percebe imediatamente o maior problema.
Ele desce para tomar café.
Está extremamente animado.
Faz barulho.
Age como Dandelion.
Come.
Conversa.
Tudo parece normal para ele.
Para os outros, não.
42. “Screaky” Está Agindo Como Dandelion
Noah e Allya veem Screaky descendo e agindo de uma maneira completamente diferente.
Ela está excessivamente alegre.
Barulhenta.
Descontraída.
A diferença de comportamento é absurda.
Dandelion ainda não percebe que está no corpo dela.
43. Noah Começa a Perceber
Durante a conversa, Dandelion demonstra não lembrar de acontecimentos que Screaky certamente lembraria.
Ele desconhece detalhes da noite anterior.
Sua personalidade é inconfundível.
Pouco a pouco, Noah começa a entender.
A pessoa diante dele possui o corpo de Screaky.
Mas a mente é de Dandelion.
44. Screaky Acorda no Corpo de Dandelion
Em outro local, Screaky desperta.
A manhã dela é consideravelmente pior.
Ela percebe que está no corpo de Dandelion.
E também precisa lidar com as consequências da noite anterior dele.
A reação é imediata.
Confusão.
Raiva.
Pânico.
E um desejo muito simples:
recuperar o próprio corpo.
45. A Reunião
Screaky finalmente encontra os demais.
Agora usando o corpo de Dandelion, explica:
“Eu e o Dandelion trocamos de corpo.”
A situação fica confirmada.
Dandelion está no corpo de Screaky.
Screaky está no corpo de Dandelion.
46. O Que Foi Trocado
As memórias continuam com as consciências.
As personalidades também.
Dandelion não recebeu automaticamente as memórias pessoais de Screaky.
Screaky não recebeu as memórias pessoais de Dandelion.
A troca parece envolver principalmente os corpos.
47. Capacidades Ligadas ao Corpo
Conforme começam a experimentar a situação, percebem que determinadas capacidades acompanham o corpo.
Dandelion passa a explorar:
- a agilidade de Screaky;
- sua capacidade física;
- seus movimentos;
- seus reflexos.
Para ele, aquilo é quase um parque de diversões.
Screaky precisa lidar com o corpo de Dandelion e descobrir quais coisas consegue ou não executar através dele.
A situação sugere uma mistura de:
- mente original;
- memória original;
- corpo do outro;
- capacidades físicas ligadas ao corpo.
48. Dandelion Se Vê de Fora
Uma das consequências mais curiosas acontece quando Screaky usa o corpo de Dandelion para interagir com suas capacidades musicais.
Dandelion consegue assistir ao próprio corpo de uma perspectiva externa.
Ele fica impressionado.
É provavelmente uma das primeiras vezes em que consegue literalmente observar “Dandelion” como uma plateia observaria.
A cena permanece cômica.
Mas também possui uma curiosa relação com a identidade artística do personagem.
49. Tentativas de Reverter a Troca
O grupo tenta resolver o problema através de magia.
Dispel Magic
Não funciona.
Greater Restoration
Também não funciona.
A troca permanece ativa.
50. A Causa é Desconhecida
Diversas hipóteses surgem:
- bebida;
- alguma substância da noite anterior;
- a Taverna do Portal;
- alguma magia externa;
- Poppe;
- algum efeito desconhecido.
Nenhuma é confirmada.
Até o encerramento da sessão, a origem da troca continua completamente aberta.
51. A Oportunidade do Castelo
Mesmo dentro do corpo de Screaky, Dandelion continua interessado na oportunidade oferecida por Poppe.
Existe uma possibilidade de chegar ao castelo.
Screaky argumenta que Dandelion não viverá a experiência da mesma forma usando o corpo dela.
Dandelion responde de maneira extremamente coerente com sua personalidade.
Mesmo que a experiência não seja perfeita, seu nome estará lá.
Isso demonstra novamente sua preocupação com legado, reputação e história.
52. A Passagem de Poppe
Poppe possui acesso ou conhecimento sobre uma passagem que pode levar ao castelo.
A abertura não parece depender simplesmente de um horário fixo.
Existe alguma relação com Talindra e circunstâncias específicas.
No final também surge uma referência a algo ou alguém chamado Slime.
A função exata de Slime não fica clara o suficiente na sessão para ser tratada como informação consolidada.
53. Astel Continua na Grande Biblioteca
Enquanto tudo isso acontece, Astel permanece preso na Grande Biblioteca.
O local possui quantidade extraordinária de conhecimento.
Astel continua procurando maneiras de sair.
Depois de saber da troca de corpos, também passa a procurar informações que possam ajudar Dandelion e Screaky.
54. Os Materiais Relacionados a Astel
O grupo continua reunindo elementos necessários para a situação de Astel e da página-âncora.
Durante a conversa, são mencionados:
- uma memória, aparentemente já obtida;
- cinzas ligadas a um portal destruído;
- relação com quem destruiu esse portal;
- fibra de pergaminho vivo, que precisa ser obtida através do Ent.
Esses elementos pertencem ao problema da Grande Biblioteca.
Eles não são a mesma coisa que o coração-raiz necessário para lidar com Calengur.
55. Poppe Faz Uma Proposta
Quando Poppe descobre que Astel está preso na Grande Biblioteca, apresenta uma solução inesperada.
Ele se oferece para:
trocar de lugar com Astel.
Astel sairia.
Poppe entraria.
56. O Interesse de Poppe na Biblioteca
A proposta deixa o grupo desconfiado.
A Grande Biblioteca contém conhecimento extremamente valioso.
Permitir que Poppe entre pode ser perigoso.
Se ele encontrar uma forma de sair depois, terá acesso a informações que podem aumentar enormemente seu poder.
57. Contato Com Talindra
Screaky entra em contato com a Talindra conhecida pelo grupo.
Ela explica a situação.
Conta que encontraram Poppe.
Conta que Dandelion está se aproximando dele.
E comenta que as versões de Talindra e Poppe naquele lugar parecem estar em momentos diferentes das versões que o grupo conhece.
Talindra também estranha o interesse de Poppe pela biblioteca.
Segundo a conversa, ele não é exatamente conhecido por gostar de leitura.
Isso torna a proposta ainda mais suspeita.
58. Hipótese de Outra Versão de Poppe
O grupo começa a levantar uma hipótese.
Talvez aquele Poppe seja uma versão mais jovem.
Talvez estejam em outro momento temporal.
Talvez seja outra realidade.
Talvez seja outra configuração do mesmo mundo.
Nada disso é confirmado.
Até o fim da sessão, a única informação segura é:
o Poppe encontrado ali não parece corresponder perfeitamente à versão já conhecida pelo grupo.
59. Astel Recebe a Informação
Screaky entra em contato com Astel.
Explica que encontraram Poppe.
Conta que Dandelion está andando com ele.
E finalmente revela a proposta de troca.
Astel reage imediatamente.
60. Astel Recusa
Astel considera a ideia perigosa demais.
A Grande Biblioteca possui conhecimento sobre pessoas, acontecimentos e histórias.
Entregar esse conhecimento a Poppe pode criar um problema muito maior.
Além disso, aceitar a ajuda criaria uma dívida.
Astel deixa claro que prefere continuar preso a libertar-se dessa maneira.
A proposta é rejeitada.
61. Astel e Dandelion
Astel também fica preocupado com Dandelion andando voluntariamente com Poppe.
Ao mesmo tempo, conhece o suficiente de Dandelion para suspeitar que exista alguma intenção por trás.
Screaky explica que Dandelion afirma possuir um plano.
Astel continua desconfiado, mas admite que pode haver algo sendo construído.
62. Astel Pesquisa a Troca de Corpos
Depois de receber a informação, Astel passa a procurar nos registros da biblioteca possíveis maneiras de reverter a troca.
Ele promete avisar caso descubra alguma coisa.
O grupo também deve informá-lo se encontrar a causa do fenômeno.
Nenhuma solução é encontrada durante a sessão.
63. Noah Vai Até Velho Amarantus
Enquanto os demais lidam com Poppe, Astel e a troca de corpos, Noah retoma a questão de Calengur.
Ele utiliza novamente Transport via Plants.
Viaja até Velho Amarantus.
Noah possui duas perguntas principais:
- como desfazer a troca entre Dandelion e Screaky;
- como lidar com a imortalidade de Calengur.
64. Amarantus Sobre a Troca
Velho Amarantus explica que existem várias formas diferentes de provocar uma troca de corpos.
Sem conhecer a causa, não consegue indicar uma solução específica.
Portanto:
descobrir como a troca aconteceu é o primeiro passo para desfazê-la.
Enquanto a origem permanecer desconhecida, qualquer tentativa será pouco mais do que adivinhação.
65. Amarantus Sobre Calengur
A resposta sobre Calengur é muito mais produtiva.
Velho Amarantus explica que corações-raiz podem assumir diferentes formas.
Isso ajuda a esclarecer por que Calengur possui uma manifestação humanoide.
Sua aparência de drow não significa necessariamente que ele seja originalmente um drow.
A transformação do Jardineiro alterou algo muito mais fundamental.
66. A Solução Para a Imortalidade
Velho Amarantus afirma que consegue interferir no efeito.
Ele não consegue simplesmente curar Calengur.
Mas pode:
anular temporariamente sua imortalidade.
Para isso, o grupo precisará reunir as condições necessárias envolvendo um coração-raiz.
Durante essa janela temporária, Calengur poderá finalmente morrer.
67. O Preço da Solução
A solução não é permanente.
Amarantus apenas cria uma oportunidade.
Durante esse período, alguém precisa matar Calengur.
Além disso, o coração-raiz ligado à corrupção precisa ser neutralizado ou destruído para impedir que o sistema continue.
Pela primeira vez, o grupo possui um caminho concreto.
68. O Plano Para o Dia Seguinte
Depois de voltar, Noah explica o plano.
A ideia passa a ser:
- conseguir o coração-raiz necessário;
- impedir que a cidade fique completamente desprotegida;
- voltar para a floresta;
- localizar Calengur;
- retirá-lo das raízes;
- utilizar Transport via Plants;
- levá-lo até Velho Amarantus;
- fazer Amarantus suprimir temporariamente a imortalidade;
- cumprir o desejo de Calengur durante essa janela;
- lidar com o coração-raiz associado à corrupção.
69. O Coração-Raiz da Cidade
O coração-raiz necessário pode estar ligado à própria defesa da cidade.
Isso cria outro dilema.
Remover o objeto pode deixar todos vulneráveis.
Surge então a ideia de utilizar uma réplica temporária.
O grupo ainda precisa descobrir:
- como criar ou obter essa réplica;
- como substituir o coração verdadeiro;
- quanto tempo a cidade pode permanecer sem a proteção original;
- e como fazer tudo isso sem provocar pânico.
70. O Fator Tempo
A operação precisa acontecer durante o dia.
À noite, as raízes se tornam muito mais agressivas.
O deslocamento até a região do Ent corrompido leva aproximadamente três horas.
Noah considera que a equipe precisa começar cedo.
O horário discutido é aproximadamente:
09:00.
Assim existiria margem para concluir a missão antes do anoitecer.
71. Dividir o Grupo Pode Ser Perigoso
O grupo considera realizar tarefas simultâneas.
Uma equipe poderia buscar Calengur.
Outra poderia cuidar do coração-raiz.
Porém Transport via Plants depende diretamente de Noah e de seus recursos mágicos.
Se ele utilizar magia demais ou estiver no lugar errado, a retirada pode se tornar impossível.
Por isso dividir completamente a equipe pode criar mais problemas do que soluções.
72. O Problema do Castelo Continua
Existe ainda a oportunidade de Dandelion seguir com Poppe até o castelo.
Mas Dandelion está no corpo de Screaky.
E Screaky está no corpo de Dandelion.
Isso cria uma questão prática e narrativa:
quem precisa ir?
A mente de Dandelion?
O corpo de Dandelion?
A identidade reconhecida como Dandelion?
A situação permanece aberta.
Screaky prefere resolver primeiro os problemas que ameaçam diretamente o grupo e a cidade.
73. Estado de Calengur ao Final
Calengur está novamente sob controle das raízes.
Continua vivo.
Continua imortal.
Continua sofrendo.
Porém agora existe uma possibilidade real de libertá-lo.
74. Estado do Jardineiro
O Jardineiro permanece desconhecido.
Sabe-se que:
- está ligado ao conceito de “evolução”;
- alterou Calengur;
- influenciou o comportamento das plantas;
- e aparentemente já deixou aquela região.
Seu paradeiro não é conhecido.
75. Estado do Conclave
O Conclave foi mencionado por Calengur.
Ele demonstra medo extremo quando pensa ter desrespeitado essa entidade ou organização.
Nenhuma outra informação concreta é revelada.
76. Estado da Cidade
A cidade sobreviveu.
As raízes recuaram.
Mas agora existe uma certeza:
as defesas podem ser atravessadas.
Se houver pressão suficiente, as vinhas conseguem abrir pequenas passagens.
Isso muda completamente a percepção de segurança do local.
77. Estado de Noah
Noah se torna uma peça central do próximo plano.
Foi ele quem:
- descobriu informações com as plantas;
- conversou com Calengur;
- deu um nome a ele;
- prometeu preservar sua memória;
- tentou curá-lo;
- levou-o para a cidade;
- percebeu as consequências;
- e encontrou com Velho Amarantus uma possível solução.
Além disso, Transport via Plants será fundamental para a operação.
78. Estado de Screaky
Screaky está dentro do corpo de Dandelion.
Continua com suas memórias.
Continua com sua personalidade.
Mas precisa operar através de um corpo completamente diferente.
Sua prioridade continua sendo proteger o grupo e resolver os problemas imediatos.
79. Estado de Dandelion
Dandelion está dentro do corpo de Screaky.
Continua interessado em Poppe.
Continua querendo chegar ao castelo.
E demonstra não considerar a troca de corpo motivo suficiente para abandonar a oportunidade.
Seu plano envolvendo Poppe continua incompleto aos olhos do restante do grupo.
80. Estado de Allya
Allya permanece junto do grupo.
Durante a sessão foi particularmente importante em:
- exploração;
- reconhecimento;
- observação aérea;
- identificação do ataque das vinhas;
- análise da barreira;
- apoio durante a crise;
- comunicação entre os membros espalhados.
81. Estado de Poppe
Poppe continua próximo de Dandelion.
Possui acesso ou conhecimento relacionado ao castelo.
Carrega trauma profundo ligado à guerra e aos povos do Underdark.
Também demonstrou interesse inesperado na Grande Biblioteca.
Sua proposta de trocar de lugar com Astel foi rejeitada.
82. Estado de Astel
Astel permanece preso na Grande Biblioteca.
Continua trabalhando para sair pelos meios planejados originalmente.
Rejeitou a solução de Poppe.
Também passou a pesquisar a troca de corpos entre Dandelion e Screaky.
83. Principais Revelações da Sessão
- As raízes chamam a corrupção de “evolução”.
- O conceito foi ensinado por alguém chamado Jardineiro.
- Existe uma entidade ou organização chamada Conclave.
- Calengur demonstra medo extremo do Conclave.
- Calengur não era originalmente um drow comum.
- Ele já foi um coração-raiz.
- Agora se define como um coração evoluído.
- Calengur está ligado ao chamado Olho.
- À noite, sua existência volta a participar da criatura que ameaça a superfície.
- Calengur deseja morrer.
- Ele sente dor normalmente.
- Ele pode ser ferido.
- Mas não consegue morrer.
- Sua imortalidade não foi removida por meios convencionais.
- Velho Amarantus conhece uma maneira de suprimir temporariamente essa imortalidade.
- O grupo precisará utilizar um coração-raiz para executar o plano.
- As vinhas negras conseguem atravessar parcialmente as defesas da cidade.
- Elas atacaram especificamente para recuperar Calengur.
- Assim que Calengur foi devolvido, todas recuaram.
- Dandelion e Screaky trocaram de corpo.
- Dispel Magic não resolveu.
- Greater Restoration também não resolveu.
- A causa da troca ainda é desconhecida.
- Poppe possui uma possível passagem para o castelo.
- Poppe se ofereceu para entrar na Grande Biblioteca no lugar de Astel.
- Astel recusou.
- O grupo suspeita que Poppe e Talindra possam estar em outro momento ou versão da realidade, mas isso não foi confirmado.
- O grupo ainda precisa de componentes ligados à situação de Astel, incluindo cinzas de portal e fibra de pergaminho vivo.
- Dandelion afirma estar conseguindo avançar com Poppe.
84. Desenvolvimento de Noah
Esta é uma sessão especialmente forte para Noah.
Seu arco começa com curiosidade e investigação.
Depois se transforma em compaixão.
Ele encontra uma criatura que parecia inimiga.
Descobre uma vítima.
Tenta salvar.
Falha.
Tenta entender.
Dá um nome.
Promete memória.
Aceita considerar a morte como libertação.
Falha até nisso.
Leva Calengur para a cidade.
A decisão coloca inocentes em risco.
É obrigado a devolver Calengur às raízes.
E, em vez de desistir, procura uma solução no dia seguinte.
A trajetória pode ser resumida como:
compaixão → impotência → tentativa → consequência → responsabilidade → conhecimento → plano
85. Desenvolvimento de Screaky
Screaky funciona como força prática durante toda a primeira metade.
Ela:
- avança;
- protege;
- carrega Calengur;
- aceita decisões difíceis;
- ajuda a salvar a cidade;
- e executa aquilo que Noah muitas vezes hesita em fazer.
Depois, a sessão a coloca em uma situação completamente diferente.
Ela acorda no corpo de Dandelion.
Passa de uma missão de vida e morte para o pesadelo pessoal de ver Dandelion usando seu corpo como se tivesse acabado de desbloquear um personagem novo em um jogo.
O contraste funciona muito bem.
86. Desenvolvimento de Dandelion
Dandelion parece desconectado da trama principal no início.
Entretanto, sua aproximação de Poppe é claramente deliberada.
Ele sinaliza que está conseguindo avançar com ele.
A troca de corpos também produz uma situação curiosa.
Dandelion continua sendo Dandelion sem seu corpo.
Sua personalidade permanece intacta.
Seu desejo de construir reputação permanece intacto.
Seu interesse no castelo permanece intacto.
Isso reforça que sua identidade está profundamente ligada àquilo que faz e à maneira como é lembrado, e não apenas à forma física.
87. Desenvolvimento de Allya
Allya não recebe uma grande revelação pessoal nesta sessão, mas é constantemente útil.
Sua capacidade de voo e percepção é fundamental durante o ataque.
Ela também funciona como elemento de estabilidade enquanto os outros personagens estão envolvidos em crises pessoais ou investigações.
Sem Allya, a leitura do ataque às muralhas teria sido consideravelmente mais difícil.
88. Desenvolvimento de Astel
Mesmo distante, Astel recebe um momento importante.
Ele poderia aceitar uma solução rápida.
Sair da Grande Biblioteca.
Mas entende que o preço seria entregar Poppe a um dos maiores repositórios de conhecimento imagináveis.
Ele prefere continuar preso.
Essa escolha demonstra responsabilidade.
Para Astel, sua liberdade não vale o risco de criar uma ameaça maior.
89. Dandelion e Poppe
A relação entre os dois continua se aprofundando.
A promessa do gato funciona como mais do que uma piada.
Dandelion cumpre aquilo que prometeu.
Isso cria confiança.
Depois ele sinaliza para Screaky que está conseguindo avançar.
O objetivo exato ainda não é conhecido.
Portanto, neste ponto da campanha, é importante separar duas coisas:
Fato confirmado
Dandelion está conscientemente tentando avançar sua relação com Poppe.
Ainda não confirmado
O objetivo final de Dandelion com essa aproximação.
90. Poppe e o Underdark
A sessão acrescenta profundidade ao preconceito de Poppe.
Ele não odeia simplesmente porque sim.
Sua família foi afetada diretamente por uma guerra.
Seus pais morreram.
Isso explica sua reação.
Mas não transforma Calengur automaticamente em culpado.
Dandelion e os demais começam a pressionar exatamente essa diferença:
uma coisa é o trauma.
Outra coisa é responsabilizar qualquer indivíduo que pertença ao mesmo povo.
91. O Tema de Identidade
Apesar de parecer uma sessão formada por várias histórias paralelas, existe um tema central muito forte:
Identidade
Calengur não possui um nome.
Sua identidade foi reduzida à função de coração.
Noah devolve a ele um nome.
Dandelion acorda em um corpo que não é o seu.
Screaky também.
Poppe talvez não seja exatamente a mesma versão que o grupo conhece.
Talindra também parece diferente.
A Grande Biblioteca preserva registros, histórias e versões de pessoas.
Tudo isso cria uma pergunta narrativa:
O que realmente faz alguém ser quem é?
O corpo?
O nome?
A memória?
A história?
A função?
As escolhas?
A sessão não responde.
Mas repete a pergunta de várias maneiras.
92. Paralelo Entre Noah e Dandelion
Existe ainda um paralelo narrativo interessante.
Dandelion transforma pessoas em histórias e músicas.
Noah promete transformar a memória de Calengur em uma árvore.
Os dois preservam pessoas de maneiras completamente diferentes.
Dandelion preserva através da arte.
Noah preserva através da natureza.
Essa leitura é interpretativa, não uma fala explicitamente estabelecida pela mesa, mas se encaixa fortemente nos acontecimentos desta sessão.
93. Hipóteses Que NÃO Devem Ser Tratadas Como Canon
Para evitar confusão futura, algumas ideias levantadas durante a sessão ainda são apenas hipóteses:
- não está confirmado que o grupo viajou no tempo;
- não está confirmado que Poppe seja literalmente uma versão mais jovem;
- não está confirmado que se trate de um universo alternativo;
- não está confirmado que Poppe causou a troca de corpos;
- não está confirmado que a Taverna do Portal causou a troca;
- não está confirmado que o Conclave controla diretamente o Jardineiro;
- não está confirmado que o castelo possua a solução para Calengur;
- não está confirmado que Slime controle o portal.
Esses pontos podem ser retomados futuramente, mas ainda não devem ser registrados como verdade da campanha.
94. Conexões Com Sessões Anteriores
A Promessa do Gato
A busca de Dandelion é continuação direta de sua promessa a Poppe.
Ele havia prometido conseguir um gato.
Nesta sessão, cumpre a promessa.
Isso reforça uma característica importante de Dandelion:
por mais absurda que seja a promessa, quando ele dá sua palavra, tende a levá-la a sério.
Poppe
Poppe já vinha ganhando espaço na campanha.
Nesta sessão, sua importância aumenta significativamente.
Ele está ligado a:
- Dandelion;
- o castelo;
- o passado envolvendo o Underdark;
- o gato;
- a Grande Biblioteca;
- e possivelmente às inconsistências temporais ou dimensionais percebidas pelo grupo.
Astel
A trama da Grande Biblioteca continua diretamente.
O grupo ainda procura uma forma segura de retirá-lo.
A proposta de Poppe surge como primeiro grande atalho.
Astel rejeita.
Isso mantém a missão original ativa.
Velho Amarantus
Velho Amarantus continua funcionando como uma das principais fontes de conhecimento natural do grupo.
É ele quem finalmente fornece a primeira solução concreta para o problema da imortalidade de Calengur.
95. Ganchos Para a Próxima Sessão
Recuperar Calengur
O grupo precisa retornar à área das raízes.
Calengur continua lá.
A missão agora possui um objetivo concreto.
Conseguir o Coração-Raiz
O coração-raiz necessário pode estar associado à proteção da cidade.
O grupo precisa descobrir como obtê-lo sem condenar os habitantes.
Criar Uma Réplica
Uma réplica do coração-raiz é considerada.
Ainda não está claro como será feita.
Executar Tudo Durante o Dia
A noite fortalece as raízes.
O tempo será um recurso crítico.
Investigar o Jardineiro
O grupo ainda sabe muito pouco sobre ele.
Descobrir o Conclave
O medo de Calengur sugere que o Conclave pode ser ainda mais importante do que parece.
Resolver a Troca de Corpos
Dandelion e Screaky continuam trocados.
Antes de encontrar a solução, precisam encontrar a causa.
O Castelo
Dandelion ainda quer seguir Poppe.
A oportunidade continua aberta.
Astel
Astel permanece preso.
O grupo ainda precisa completar a página-âncora.
Poppe e a Biblioteca
Embora Astel tenha rejeitado a proposta, o interesse de Poppe no local continua sendo uma informação preocupante.
96. Estado Final dos Personagens
Noah
Com o grupo e preparando o plano para libertar Calengur.
Screaky
Consciência dentro do corpo de Dandelion.
Dandelion
Consciência dentro do corpo de Screaky.
Allya
Com o grupo e participando da preparação das próximas ações.
Astel
Preso na Grande Biblioteca.
Poppe
Próximo de Dandelion e interessado na Grande Biblioteca.
Calengur
Novamente sob controle das raízes.
Velho Amarantus
Possui conhecimento capaz de criar uma janela temporária em que Calengur poderá morrer.
97. Situação Geral ao Encerrar a Sessão
A sessão termina com o grupo possuindo mais respostas do que no início, mas também muito mais problemas.
Agora sabem que a corrupção possui uma doutrina.
Sabem que existe um Jardineiro.
Sabem que existe um Conclave.
Sabem que Calengur é uma vítima.
Sabem que as raízes conseguem atravessar as defesas da cidade.
Sabem que existe uma maneira temporária de quebrar sua imortalidade.
Mas ainda precisam executar o plano.
Ao mesmo tempo:
Dandelion e Screaky não estão nos próprios corpos.
Astel continua preso.
Poppe continua se aproximando do centro dos acontecimentos.
E a oportunidade do castelo continua aberta.
A campanha entra na próxima sessão com múltiplas linhas narrativas prestes a colidir novamente.
98. Resumo Curto Para Indexação
Noah, Screaky e Allya exploraram o sistema de raízes sob a floresta e descobriram que a corrupção é chamada de “evolução”, termo associado a uma figura conhecida como Jardineiro. No subterrâneo encontraram um ser extremamente debilitado que se identificava apenas como o coração de um evoluído.
Noah lhe deu o nome Calengur.
Calengur revelou que já foi um coração-raiz normal e agora é um coração evoluído, ligado a uma entidade ou estrutura chamada Olho. Ele deseja morrer, mas não consegue: seu corpo pode ser ferido, porém sua morte não se completa.
O grupo levou Calengur para a cidade. Durante a noite, as raízes negras atacaram em massa para recuperá-lo e conseguiram atravessar parcialmente as defesas. Para impedir novas mortes, Screaky devolveu Calengur às vinhas, fazendo o ataque cessar imediatamente.
Paralelamente, Dandelion continuou se aproximando de Poppe depois de cumprir a promessa do gato.
Na manhã seguinte, Dandelion e Screaky descobriram que haviam trocado de corpo. Tentativas com Dispel Magic e Greater Restoration não resolveram o problema.
Poppe ofereceu-se para entrar na Grande Biblioteca no lugar de Astel, mas Astel recusou por considerar perigoso demais entregar a ele acesso àquele conhecimento.
Noah procurou Velho Amarantus e descobriu uma possível solução para Calengur: Amarantus pode suprimir temporariamente sua imortalidade caso o grupo reúna as condições corretas envolvendo um coração-raiz.
A próxima missão será uma corrida contra o tempo para recuperar Calengur, utilizar o coração-raiz e permitir que ele finalmente complete o ciclo natural que o Jardineiro lhe roubou.
99. Possíveis Títulos da Sessão
Estes títulos são sugestões editoriais, não canon.
- Corações Trocados
- O Coração Evoluído
- O Jardineiro
- O Olho Sob as Raízes
- A Evolução Que Não Morre
- Entre Raízes e Corpos
- Calengur
- O Coração Que Não Podia Morrer
Sugestão principal
Corações Trocados
O título conecta simultaneamente:
- Calengur como coração-raiz transformado;
- o conflito envolvendo o coração-raiz da cidade;
- Dandelion e Screaky literalmente trocando de corpos;
- e o tema maior da sessão sobre identidade.
100. Tema da Sessão
Uma identidade não é apenas o corpo que a carrega.
Calengur ganha um nome depois de ter sido reduzido a uma função.
Dandelion continua sendo Dandelion no corpo de Screaky.
Screaky continua sendo Screaky no corpo de Dandelion.
Poppe pode não ser exatamente a versão que o grupo conhece.
E Astel permanece dentro de uma biblioteca onde histórias parecem preservar pessoas.
No meio de monstros, raízes, portais, corpos trocados e um pato fazendo merda em um corpo novo, a sessão gira ao redor de uma pergunta bastante simples:
Se tirarem sua aparência, seu lugar e até seu nome, o que ainda sobra de você?
